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纹理化 Texturizer滤镜允许将预设的或自定义的纹理应用于图像上,从而增强图像的视觉深度和质感。此滤镜特别适用于为图像添加艺术效果或模拟不同物理表面的纹理。

“纹理化”滤镜通过覆盖一层纹理图案到原始图像上来工作,纹理可以是预设的(如砖形、粗麻布、画布、砂岩等)或是用户自定义的任何 PSD 格式图像。滤镜提供了多种调整选项,使得纹理可以按用户需求调整,以达到理想的视觉效果。

◆ ◆ ◆

使用方法与技巧

1、选择适合的纹理选择与图像内容和所需效果相匹配的“纹理”。例如,使用砖形纹理增加建筑照片的质感,或使用画布纹理为艺术复制品增添真实感。2、调整缩放根据图像的尺寸和纹理效果需要,调整纹理的“缩放”比例,以保持纹理的自然和谐。3、使用凸现和光照调整“凸现”可以增加纹理的立体感,而“光照”调整可以模拟光源对纹理产生的影响,进一步增强纹理的真实感。4、反相如果需要,可以“反相”纹理效果,这可以改变纹理的明暗关系,为图像带来不同的视觉体验。◆ ◆ ◆滤镜选项说明纹理Texture提供多种预设的纹理选择。--砖形Brick--粗麻布Burlap--画布Canvas--砂岩Sandstone载入纹理Load Texture允许用户载入自定义的纹理文件(.PSD 文件),用于创造独一无二的纹理效果。缩放Scaling调整纹理的大小,影响纹理在图像上的覆盖程度和外观。

默认值为 100%,值的范围从 50% ~ 200%。

凸现Relief调整纹理的立体效果,使纹理看起来更加真实。

光照Light选择光源方向。包括:下 Bottom、左下 Bottom Left、左 Left、左上 Top Left、上 Top、右上 Top Right、右 Right、右下 Bottom Right等选项,影响图像的光影效果和纹理的视觉深度。反相Invert反转纹理的颜色和明暗,创造不同的视觉效果。

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